新聞出版総署によると、2008年、中國のネットゲーム出版産業は、世界金融危機が蔓延し実體経済が打撃を受け、輸出が減少する狀況の中で増加していることがわかった。売上高は183億8000萬元で前年比76.6%増となり、通信業、IT業に478億4000萬元の収入をもたらした。収入規模は伝統的な3大娯楽産業である映畫の興行収入、テレビの娯楽番組やAV製品発行による収入をはるかに上回り、中國のインターネット経済発展の牽引役となった。
発展プロセスの中で、民族オリジナルのネットゲームは4年連続で市場の主力となっており、産業のコア競爭力は日ごとに増している。
新聞出版総署が実施する「中國民族ネットゲーム出版事業」の5年間で、中國のネットゲームはオリジナリティの安定した発展を遂げ、「外國ゲームの輸入代行中心」から「自主開発中心」に転換することができた。中國文化要素のあるオリジナルのネットゲームを市場の主力とし、「中國創造」は民族ネットゲーム出版産業のコア競爭力となった。2008年、中國のネットゲーム開発?研究會社は131社に、専門スタッフは2萬4768人に達し、自主開発によるネットゲームは286種で前年比14.4%増となった。自主開発によるネットゲームの売上高は110億1000萬元で60%増となり、中國ネットゲーム市場の総収入の59.9%を占めた。中國オリジナルのネットゲームは、4年続けて市場で中心的地位を占めた。最も人気のあるネットゲーム?トップ10のうち、自主開発によるネットゲームは6つで、市場価値とユーザー數の両方において飛躍した。
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